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老年用户的人均消费额的同比增速超出全站2

  10月13日,由中国广播电影电视社会组织联合会、浙江传媒学院、浙江省媒介素养教育研究会共同主办的2018第七届中国(西湖)媒介信息素养高峰论坛暨浙江省媒介素养教育研究会第五次学术年会在浙江传媒学院举行。来自墨西哥韦拉克鲁斯大学、香港浸会大学、北京师范大学、中国社科院、中国传媒大学等高校和科研机构的相关领域研究专家、学者及相关部门负责人80余人共聚一堂,探讨媒介素养教育前沿问题。

  论坛对近年来的媒介素养研究成果作了发布。除了为本次论坛从筹备出版的《2018中国媒介素养研究报告》一书之外,还发布了2015、2016”年度报告”,发布“纪念中国媒介素养研究20年系列著作”(《视觉文化与媒介素养研究手册》、《中国媒介素养研究人物史》、《中学生媒介素养读本》、《小学媒介德育课程教学活动实录》)。

  本次高峰论坛共举行3场学术报告,来自中国内地和香港地区及墨西哥的13位国内外专家学者围绕“数字化背景下的媒介信息素养教育与智慧城市建设”作主题报告。(来源:浙江传媒学院)

  近日,阿里巴巴发布了一份《银发族消费升级数据》,研究了淘宝天猫、支付宝、阿里健康、口碑、飞猪、优酷上50岁以上中老年人的消费行为。淘宝天猫的银发族三年来增长了1.6倍,三四线城市的涨幅明显高于一二线城市,互联网消费潜力巨大。

  各个年龄层呈现不同的消费特点,50岁+ 银发族占比最高,占7成,成消费主力;60岁+ 群体双十一购买热情最高,他们的双十一购物频次三年内翻了一番;70岁+ 群体化妆品、运动装备购买量增速最快。

  京东大数据显示,老年用户的人均消费额的同比增速超出全站20%。网购成为很多老年人交流的话题,为晚年生活增加了更多便利和乐趣。

  银发族们越来越喜欢移动支付。来自苏宁易购的数据显示,老年用户中,有92%的人喜欢通过手机下单购物。支付宝的数据显示,相比于2017年,使用移动支付的银发族翻了一番。在线下,使用支付宝扫一扫完成付款的银发族,更是足足增长2.5倍。相比于2017年,使用指纹支付或者刷脸支付等暖科技的银发族,增长了20% ,在家里动动手指就完成水电煤等生活缴费的银发族增长了108%。(来源:北京晨报网)

  随着智能手机、4G网络的普及,各类网络游戏还迅速向农村蔓延,越来越多的农村孩子深陷手游世界。江苏省东海县桃林镇中心小学副校长马路向记者透露,现在农村孩子有手机、痴迷手机游戏的越来越多,有些孩子因此厌学,甚至辍学,严重影响了农村中小学的教学质量。除了影响孩子的身体健康和学习成绩外,更让家长们担心的是藏在虚拟世界里的种种诱惑和风险。

  游戏吸引青少年的一大原因是“朋辈心理”。不少学生反映,周围的同学都在玩游戏,如果不跟着进入游戏世界,同学朋友之间也就没有“共同语言”,而当进入以后,游戏就是“成就感”的一大来源:谁的段位高,谁的游戏打得好,不仅是游戏中的主角,现实生活中也是被羡慕的角色。

  一边是青少年不断沉迷手机游戏,另一边却是不少游戏开发企业游走在法律边缘。一些游戏为了吸引人气,增加流量,有意添加一些暴力、情色等内容;一些游戏人物衣着暴露,人物身材设定成人化;一些游戏过分戏说、虚构历史等。更需警惕的是,游戏广告和宣传在网络上随处可见,甚至不少游戏广告带有各类性暗示、充斥暴力等内容。

  《2017年中国游戏产业报告》显示,中国游戏用户规模达到5.83亿人,销售收入超过2000亿元,而移动游戏的份额继续增加,已经过半。其中,青少年是游戏用户主力群体之一。如何让孩子放得下手机游戏,避免游戏成瘾,已成为亟待解决的社会问题之一。

  防止青少年沉迷游戏,是社会大课题,牵涉到多方力量。不少从事教育和文化监管的工作者认为,将家庭教育、学校教育和社会矛盾的诸多问题统统归给玩游戏本身是一种错误观念。

  广东省游戏产业协会执行会长鲁晓昆表示,处于身心发展和价值观树立关键时期的一些学生,对部分文化产品的内容缺乏鉴别力,特别需要得到正面引导。游戏行业的从业人员需要把这种社会责任落实到游戏开发和运营全过程,共同培育合理健康的游戏文化。

  防止青少年沉迷游戏,不应将希望只寄托在企业开发一套严格的防沉迷系统,应是社会整体联防:法律的归法律,技术的归技术,教育的归教育,家庭的归家庭。(来源:北京晨报网)

  “转发这条朋友圈,你只需要支付邮费便可免费获得一套‘香奈儿’香水口红体验装;分享后有机会成为VIP,多获得2支睫毛膏。”记者从深圳警方获悉,今年以来,这样的广告噱头在微信朋友圈广泛流传,已有3万余人上当受骗。

  今年9月29日,深圳警方破获一起电信诈骗。

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